i7 Studios:《黑夜的银色流星》开发日志—22_01

indienova.com/u/kimtang/blogread/30236

剧情向平台跳跃独立游戏《黑夜的银色流星》开发日志 [ 01月进度介紹 ]年前的一个月总是研发最紧张的日子……,但这个月仍旧是大家自开发以来最忙碌的日子。……「主角的一些新動畫」「小猞猁的新動」我们的游戏除了本身的故事发展外还具备一点附加的要素,其中也包含一点收集玩法

电子 RPG 小史 #4:什锦拼盘,那些大胆尝试元素融合的奇作

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有回合和即时两种战斗方式,然而两种都很粗糙,玩之无趣。……比如愚笨的混血食人魔到哪儿都会被人当作低等生物嫌弃,而美丽的女性精灵(有美丽度数值)虽然人见人爱(除了矮人),却时常得别人居高临下的眼色……我觉得战斗模式无高下,只适不适合游戏回合最高!!!

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

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她的实际工作也与职业多少有些格格不入(高级技师属灰,而Aliph做的是蓝领的工作;游戏中她也有相关吐槽……即:极暗状态的V_x是极光状态的V_x的k倍;极暗状态的V_y是极光状态的V_y的k分之一。……回头“主角的人设是为什么、为了什么”这一疑惑。Steam社区上,有玩家出于类似的好奇而发帖

催眠学园日常(Saimin School Days: Hypnotic School Days)

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恭一刚开始认为只是骗小孩的、但是被他发现那是只要给人画面就能成功催眠的「真货」。……给这个一成不变的日子带来强烈的刺激感。那份刺激感、开始改变了恭一那无趣的学园生活...

史莱姆的野望(Ambition of the Slimes)

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「史莱姆的野望」是一款操作史莱姆战斗的回合战略RPG游戏。……「史莱姆的野望」是一款操作史莱姆战斗的回合战略RPG游戏。……这样下去,世界毁于他们之手的日子也不远了…如今,他们也对毫无敌意的我们伸出魔爪

开发者的黑五终于来啦

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好啦好啦,在全球黑色星期五一并开启的日子里,Unity Assets Store 终于也开始黑五促销啦……好啦好啦,在全球黑色星期五一并开启的日子里,Unity Assets Store 终于也开始黑五促销啦……29 日 16:00 - 11 月 30 日 15:59Desktop Trees Package (v7

电脑 RPG 游戏史 #37:琥珀之星、琥珀之月

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《琥珀之星》表面上可能非常传统,但这一的主线总是不乏自己独到的风味。……本的战斗是回合的,呈现在方格之中,你要给所有角色下指令然后一齐执行。……的故事设定在《琥珀之星(Amberstar)》的几十年后,游戏系统基本与前作保持一致:还是同样的回合方格图战斗

游戏历史上的今天:《火焰纹章外传》

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这是一部 FC 平台上的作品,也是火纹整个系列的第二,虽然叫“外传”但优秀程度与正无异。……这是个相当良心的重制版,基本保留了原作中的一切特点,而每个角色比起之前都有了相当出色的立绘,画面上的进化就更不用说了……跟原版封面比比,角色是不是漂亮了 N 倍历史资料《火焰纹章外传》杂志广告 1《火焰纹章外传》杂志广告

《星之海》:欲买桂花同载酒,终不似,少年游

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游戏过程中,玩家几乎不用担心因等级不够而卡关,大可放心探索地图的每一角落,搜刮散落于各处的宝箱。……这迫使玩家不得不 Q,然后目睹战斗演出与 QTE 的循环,多了很容易厌倦。……但是不用担心,即便你没玩过《信使》,也不会影响对《星之海》的游戏体验

只管向上(Only go up™)

indienova.com/steam/game/2543340

关于游戏[/b]别往下 "是一款游戏,在游戏中,你要往上爬,以躲避不断上升的水流。……不过不用担心。我会在这里为你设置一个检查点。然后,别往下

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